Search results for "mobile gaming"
showing 2 items of 2 documents
Resurssien haltuunoton esittäminen mobiilipeleissä ja Clash of Clans -pelin resurssien haltuunoton heuristinen arviointi
2015
Resurssienhaltuunottoonpieniosaaudiovisuaalistapelisuunnittelua. Resurssienantaminenpelaajalleonmyöstärkeätapapitääylläpelaajanmielenkiin- toa peliin, ja niiden myyminen taas tärkeä osa pelin monetisaatiota. Tässä tutkiel- massa kuvaillaan pelin Clash of Clans tapaa esittää resurssien haltuunottoa ja ar- vioidaannäitätapojamobiilipelienpelattavuusheuristiikoilla.Tuloksinasaatiin,että Clash of Clans noudatti viittä kuudesta heuristiikasta. Huomionarvoista on kuiten- kin se, että hyödynnetyt heuristiikkakokoelmat ovat ajalta ennen free-to-play mo- biilipelaamisen yleistymistä. Resource gathering is an important part of audiovisual game design. Gi- ving resources to the player is also importan…
Pokémon GO 2016: Exploring Situational Contexts of Critical Incidents in Augmented Reality
2016
Pokémon GO, an augmented reality mobile game, captured the attention of millions of people around the world in July 2016. Various sources from around the globe have reported both positive and negative incidents and outcomes related to the game. Some of the incidents have been particularly remarkable for the player, i.e., critical incidents. A critical incident is a single experience, which a person perceives or remembers as unusually positive or negative. Critical incidents typically are highly influential for human behaviour, and thus, important to study. Playing augmented reality games can take place in varying situational contexts. Situational context includes information that can be use…